게임하는 방법

1. 행성 관리

행성의 관리는 우주화면에서 현재 선택된 행성을 클릭하고 팝업 메뉴가 뜨면, 관리 버튼을 클릭합니다.

(1) 행성 이름 변경

행성의 이름을 변경합니다.


(2) 행성 그룹 변경

행성이 소속된 그룹을 변경합니다. 그룹을 설정하면 하단의 퀵 메뉴에서 행성을 빠르게 선택하는 것이 가능합니다.


(3) 세율 변경

세율을 변경하면 인구에 따른 크레딧 세입이 변합니다. 

세율을 낮추면 인구가 빠르게 증가하고 행복도가 증가합니다. 반대로 세율이 높으면 인구가 느리게 증가하고 행복도가 낮아집니다.

크레딧 세입은 행성 주민의 행복도에도 비례하므로 세율을 무조건 높이는 것이 세입을 증가시키지는 않습니다.

행복도는 세율에 따라 천천히 변하며, 새로운 행성을 점령했을 때는 행복도가 0으로 변합니다.

주민의 행복도가 50미만인 경우 각종 생산이 불가하기 때문에 세율을 낮춰서 행복도를 빠르게 높이는 것이 좋습니다.


(4) 워프게이트 관리

워프게이트의 연결 상태를 확인하고 연결을 요청하거나 해제할 수 있습니다.

새 워프게이트의 연결 요청은 우주화면에서 목표 행성을 클릭하여 요청할 수도 있습니다.

워프게이트를 관리하려면 먼저 행성에 워프게이트 관리소를 건설해야합니다.

워프게이트가 연결된 행성간에는 함대 이동속도가 크게 증가합니다.

또한 추가적인 관세 수입이 들어오고, 연결된 개수에 따라 워프게이트가 연결되지 않은 곳으로의 함대 이동속도까지 증가시키는 효과가 있습니다.


(5) 포스 쉴드

포스쉴드를 사용하고 사용상태를 확인할 수 있습니다.

포스쉴드는 외부의 적함대가 행성을 공격할 수 없도록 보호하는 유료 기능입니다.

행성 방어막 재생소가 있어야 사용할 수 있으며, 행성에서 2파섹내로 진입한 함대는 포스 쉴드를 사용하여도 강제로 귀환시킬 수 없습니다.


(6) 행성 워프

행성 워프를 통하여 행성을 이동시킬 수 있습니다.

이동 후에는 함대 명령 쿨타임이 생기고 일정 시간동안 함대 명령을 할 수 없습니다.


(7) 자동 수송 설정

자원을 특정 행성으로 주기적으로 자동 수송합니다.

이것을 설정하면 해당 행성의 자원 생산량이 전체적으로 30% 감소합니다.

하지만 자원 수송에 드는 에너지가 0이되므로 에너지에서는 이득이되고 무엇보다 매우 편리한 기능입니다.

이 기능을 활용하면 생산 기지 행성과 주변의 콜로니 행성으로 행성의 용도를 구분해서 사용하기 좋습니다.


(8) 자동 공격 설정

주변의 행성을 미리 세팅된 설정에 따라 주기적으로 자동 공격할 수 있습니다.

공격시 에너지 및 가스는 정상적을 소모되며 설정된 함선이 없을 경우 아무일도 일어나지 않습니다.


(9) 행성 스킨 초기화

설정된 스킨을 초기화합니다. (현재는 행성 스킨 설정 기능이 개방되지 않았습니다)


(10) 행성 포기 및 파괴

행성의 소유권을 포기하거나 행성을 파괴할 수 있습니다.

일반형 행성이 아닌 특수 행성은 파괴할 수 없습니다.

2. 건설

행성내 건물을 건설하려면 우주화면에서 현재 선택된 행성을 클릭하고 팝업 메뉴가 뜨면, 건설 버튼을 클릭합니다.

행성에서 건설 명령을 내리는 과정

탭을 선택 (5가지중에 선택) - 기본건물, 자원건물, 생산건물, 무역건물, 연구건물 중에서 선택합니다.

건설 또는 업그레이드할 건물을 선택

③ 업그레이드 버튼 클릭

건설 또는 업그레이드를 실행하면 좌측 하단의 건설 큐에 건설중인 목록이 등록됩니다.

건설큐의 최대 개수는 건설관리센터의 레벨에 따라 증가하며 큐가 많으면 동시에 여러개를 등록하여 예약할 수 있습니다.

건설이 완료되면 보고서 창을 통하여 완료 보고서를 열람할 수 있습니다.

3. 생산

행성내에 부품, 함선, 방어타워, 위성 등생산하려면 우주화면에서 현재 선택된 행성을 클릭하고 팝업 메뉴가 뜨면, 생산 버튼을 클릭합니다.

3.1. 부품 생산

부품을 생산하는 과정

① 생산 탭에서 부품을 선택

② 생산할 부품을 선택

③ 수량을 입력

생산 버튼을 클릭


※ 먼저 부품 공장이 건설되어 있어야 부품을 생산할 수 있습니다.

※ 또한 각 부품이 요구하는 생산 테크(건물)와 자원이 있어야 생산을 실행할 수 있습니다.

※ 부품 생산큐는 건설과 다르게 동시에 생산합니다. 따라서 부품 공장의 레벨을 올려서 큐의 개수를 늘리면 동시에 여러개를 생산하여 생산 속도를 증가시킬 수 있습니다.

3.2. 함선 생산

함선을 생산하는 과정

① 생산 탭에서 함선을 선택

② 생산할 함선을 선택

③ 수량을 입력

생산 버튼을 클릭


※ 먼저 조선소가 건설되어 있어야 함선을 생산할 수 있습니다.

※ 또한 각 함선이 요구하는 생산 테크(건물)와 필요 부품이 모두 있어야 생산을 실행할 수 있습니다.

※ 함선은 부품을 조립하여 생산하기 때문에 생산시 부품과 에너지 외에 추가 자원은 소모되지 않습니다.

함선 생산큐는 건설과 다르게 동시에 생산합니다. 따라서 조선소의 레벨을 올려서 큐의 개수를 늘리면 동시에 여러개를 생산하여 생산 속도를 증가시킬 수 있습니다.

3.3. 방어타워 생산

방어타워를 생산하는 과정

① 생산 탭에서 방어타워를 선택

생산할 방어타워를 선택

수량을 입력

생산 버튼을 클릭


먼저 방어타워 공장이 건설되어 있어야 방어타워 생산할 수 있습니다.

또한 각 방어타워가 요구하는 생산 테크(건물)와 자원이 있어야 생산을 실행할 수 있습니다.

※ 방어타워 생산큐는 건설과 다르게 동시에 생산합니다. 따라서 방어타워 공장의 레벨을 올려서 큐의 개수를 늘리면 동시에 여러개를 생산하여 생산 속도를 증가시킬 수 있습니다.

3.4. 위성 생산

위성을 생산하는 과정

① 생산 탭에서 위성을 선택

② 생산할 위성을 선택

③ 수량을 입력

생산 버튼을 클릭


※ 먼저 위성 제작 공장이 건설되어 있어야 위성을 생산할 수 있습니다.

※ 또한 각 위성이 요구하는 생산 테크(건물)와 자원이 있어야 생산을 실행할 수 있습니다.

※ 위성 생산큐는 건설과 다르게 동시에 생산합니다. 따라서 위성 제작 공장의 레벨을 올려서 큐의 개수를 늘리면 동시에 여러개를 생산하여 생산 속도를 증가시킬 수 있습니다.

4. 함대 명령

함대 명령에는 이동, 지원, 공격, 수거가 있습니다.

(1) 이동 명령은 자신의 소유의 행성간에 함선 및 해병을 이동시키는 데에 사용됩니다. 이동 후에는 함선의 소속이 변경됩니다.

(2) 지원 명령은 함선의 소속을 변경하지 않고 잠시 다른 행성을 방어하기 위하여 지원할 때 사용할 수 있습니다.

(3) 공격 명령은 다른 행성을 약탈하거나 점령할 때 사용할 수 있습니다.

(4) 수거는 수송선을 이용하여 데브리 등에서 자원을 수집할 때 사용하는 기능입니다.

4.1. 공격

타겟 행성을 클릭한 후 팝업 메뉴에서 공격을 클릭합니다.

모든 함대 명령은 우주관제센터가 존재해야 실행이 가능합니다. (건설  필요)

또한 명령을 수행할 함선이 행성 내에 존재해야 합니다.

① 명령을 내릴 함선의 수량을 입력합니다.

② 공격 버튼을 클릭하여 다음 단계로 넘어갑니다.

※ 이때 최근 명령 등을 불러와서 사용할 수 있습니다. (함선 수량 자동 입력)

함대 구성 및 도착 시간 등이 원하는대로 설정되었는지 확인한 후 아래와 같이 옵션을 선택하여 공격 명령을 실행합니다.

① 해병의 탑승 여부를 지정할 수 있습니다. (해병 탑승이 가능한 함선이 있을 때 활성화됩니다)

② 해병이 탑승할 경우 점령 후에는 어떻게 할지 행동을 지정합니다. 점령 후 귀환 또는 주둔이 가능합니다.

③ 공격을 자동으로 반복할 필요가 있을 때 지정합니다. 최대 3회까지 재공격을 지정할 수 있습니다. (필요한 에너지 및 가스를 미리 소모함)

④ 공격을 즉시 실행하지 않고 예약하여 진행할 수 있습니다. 예약 공격의 경우 공격의 처리시간에 약간의 오차가 발생할 수 있습니다.

⑤ 공격 명령을 실행합니다.

만약 공격 도착시간이 서버의 주/야간 쉴드 시간이라면 주/야간 쉴드에 해당하는 패널티를 받을 수 있습니다. 단, 버려진 행성은 패널티 제외.

함대 명령이 실행되면 우주화면에 함대 표기와 이동 경로가 나타납니다.

함대 삼각형을 클릭하면 함대에 대한 정보를 볼 수 있습니다.

함대는 지정된 도착시간이 되면 목표 행성에 도착하여 행성을 공격합니다. (함대 명령은 약간의 도착시간 오차가 발생할 수 있습니다.)

함대가 행성을 공격하면 전투가 발생하고 전투 보고서가 자동으로 발행되어 즉시 열람이 가능해집니다.

공격자가 전투에 승리할 경우 남은 함선은 행성의 자원을 약탈합니다. (최대로 수송량 만큼만 자원을 약탈함)

이때 만약 공격 함대에 해병이 포함되어있다면 남은 해병이 지상으로 강하하여 행성 점령을 시도합니다. (보고서에 점령전 내역이 보고됨)

전투를 치른 후에도 함대가 전멸하지 않았고 행성을 점령하지 못했다면 함대는 자동으로 귀환합니다. (공격할 때와 비슷한 시간 소요)

함대가 출발지 행성으로 귀환을 완료하면 목표 행성에서  약탈한 자원이 출발지 행성의 자원에 합산됩니다.

4.2. 이동 및 기타 명령

나의 행성이 두개 이상이라면 함대 이동 명령이 가능합니다.

선택된 행성이 아닌 나의 다른 행성을 클릭한 후 팝업 메뉴에서 이동을 클릭합니다.

이동일 경우에는 지원, 공격, 수거 명령과는 다르게 저장된 경로를 사용할 수 있습니다.

이동 경로를 지정하려면 먼저 워프게이트로 경로내의 모든 행성을 연결해둬야합니다. 

저장된 경로를 사용할 경우 경로를 따라서 함대가 자동으로 이동합니다. (에너지 및 가스는 똑같이 사용)

그외 이동, 지원, 수거 명령의 자세한 방법은 공격 명령과 거의 유사하므로 생략합니다.

수거의 경우 데브리, 소행성 지대, 고밀도 가스 성운 등에서 자원을 수거하는 것으로 해당 지역에는 수송선만 보낼 수 있습니다. 

또한 데브리, 소행성 지대, 고밀도 가스 성운 등에는 함대를 지원할 수 없으므로 수거의 경우 지뢰의 위험이 없습니다.

4.3. 함대 명령의 철회

우주화면에서 함대 삼각형을 클릭하면 함대에 대한 정보를 볼 수 있습니다.

함대가 나의 함대일 경우 함대 정보 창에서는 함대 명령의 취소가 가능합니다.

이때 명령 후 10분이 지나지 않은 경우 무료로 함대 명령을 취소할 수 있습니다.

만약 10분이 지났다면 함대 명령 취소권 아이템을 사용해야 명령 취소가 가능합니다.

4.4. 함대 명령 중 예외 상황 정리

목적지 행성이 친구, 불가침, 동맹이나 내 제국원의 행성인 경우 공격 명령 불가

예외적으로 자신의 행성에는 공격 명령 가능 - 자신의 행성이 타 유저에게 곧 점령당할 것으로 예상되는 경우 자신 행성에 공격 명령을 내려서 적에 의한 피점령 직후 다시 아군 함대가 행성을 재점령하도록 명령을 내릴 수 있습니다. 이때 예상과 다르게 적에 의한 피점령이 발생하지 않을 경우 아군의 함대가 아군의 행성을 공격하는 상황이 발생될  수 있으나 이때는 전투가 발생하지 않고 자동으로 지원으로 처리됩니다.

내 행성, 내 제국, 친구 혹은 동맹 제국이 아니면 지원불가. 소수의 함선을 지원하고 해당 행성에서 발생하는 전투 보고를 훔쳐보는 플레이 방지

단, 버려진 행성에는 지원 가능 (지뢰 전술)

도착 행성이 친구/동맹/불가침/내 제국/내 행성이면 자동으로 지원처리. 그외에는 공격 처리.

남은 병력은 자동으로 지원 처리. 옵션으로 귀환을 설정한 경우 귀환.

도착 행성이 적대 제국이면 회군 처리

출발한 함대의 목적지가 자신의 행성이 아닌 경우 병력 증발 (우주미아) -  (전투 보고내에 증발 내용 뜸)

출발한 함대의 목적지가 자신의 행성인 경우 해당 행성으로 함대 귀속

무조건 병력 증발 (우주미아) -  (전투 보고내에 증발 내용 뜸)

주둔중인 행성이 남의 행성이면 증발 (전투 보고내에 증발 내용 뜸)

주둔중인 행성이 나의 행성이면 귀속 (전투 보고내에 귀속 내용 뜸)

탐험과 경매중인 함대는 즉시 증발

단, 행성 내부 탐사의 경우 전투 발생 즉시 탐사가 중단되고 해병이 긴급 귀환함

공격자의 경우 방어자의 병력이 너무 많아서 공격자의 함대가 순식간에 전멸할 경우 보고서에 방어자의 정보가 숨겨지게 됩니다 (압도적인 전력 차이)

이것은 소수의 함선으로 공격을 보내서 손쉽게 방어자의 함대를 정찰을 하는 것을 방지하는 정책입니다.

지원하여 주둔중인 함대는 현재 주둔중인 행성의 편에 서서 싸웁니다.

예) 버려진 행성에 함선을 지원한 후 그 행성을 스스로 공격한 경우, 지원함대는 버려진 행성의 소속으로 취급되어 공격자의 함대와 전투를 벌입니다.

나의 행성으로 함대를 이동시키면 탑승한 해병은 옮겨집니다.

나의 행성으로 함대를 지원시킨 경우, 함대를 귀속시키면 해병이 행성에 내려서 방어자의 해병으로 합산됩니다.

다른 플레이어의 행성에 함대를 지원시킨 경우 해병은 방어자의 해병으로 합산되지 않습니다.

2파섹 초과의 거리일 경우 강제 귀환 (가스비 반환)

2파섹 이내의 거리일 경우 멈추지 않고 그대로 공격

자동으로 귀환 처리.

만약 해당함대가 점검 종료후 새로 명령을 내려서 출발한 함대라면 점검 종료후 3시간내에 도착하더라도 정상적으로 공격 처리. 

5. 행성의 점령

함대 전투에서 공격자가 승리할 경우 공격자의 액션은 두가지로 구분됩니다.


1. 공격자의 함대에 강습 우주해병이 없는 경우:  

행성의 자원만 약탈하고 귀환합니다.


2. 해병이 포함된 병력일 경우:

해병이 행성으로 강하하여 행성의 점령을 시도합니다.


공격자의 우주 해병이 행성에 강습하면 수비자의 병영의 해병들이 공격자의 해병과 맞서는데

이때 지상군 전투에서 이기지 못하면 행성의 외부 대기권을 장악하여도 결국 행성을 점령할 수 없습니다.


행성의 점령은 다음의 조건이 모두 충족될 때 가능합니다.

1. 함대의 공격 명령이 실행되어 행성에서 전투가 발생하고 공격자가 승리한다.

2. 공격자의 함대에 해병이 포함되어 있고 전투 후 남은 해병이 있다. (해병을 강습할 수 있는 함선에는 강습함 , 강습항공모함 , 행성 파괴함이 있습니다)

3. 공격자의 남은 해병이 방어자 행성의 해병보다 많거나 효율이 높아서 해병간의 전투에서 공격자가 승리한다.

4. 공격자의 통치력에 여유가 있어서 새 행성의 통치가 가능하다. (통치력 부족시 점령 후 자동으로 행성 포기)

 

해병간의 전투(점령전)에서는 기본적으로 공격자의 해병과 방어자의 해병 1:1로 소모됩니다.

(예). 공격자 500명 대 방어자 600명이 싸울 경우 방어자의 해병 100명이 남습니다. 600 - 500 = 100.


방어자의 해병을 꼭 한번에 전부 제거할 필요는 없습니다.

상대의 해병 생산력보다 자신의 시간당 해병 생산량이 많다면 함대를 여러번 왕복시켜 점령전을 반복하여 점령할 수도 있습니다.

다만 이때는 함대가 왕복하는 동안 방어자의 해병이 늘어나는 속도를 감안하여, 해병이 늘어나는 속도보다 더 많은 양의 해병을 보내서 행성의 해병을 소진시켜야합니다.


행성이 점령되면 점령한 행성은 행복도가 0으로 변합니다.

행복도가 50미만일 경우 부품, 함선, 방어타워, 위성 등의 생산이 불가능합니다. 

따라서 행복도가 50을 초과할 때까지 세율을 낮춰서 행복도를 빠르게 높이는 것을 추천합니다.

6. 수송과 무역

6.1. 은하 경매장

행성내의 무역 탭에서 은하 경매장으로 진입할 수 있습니다.

경매장의 용적은 은하 경매장 레벨에 따라 결정됩니다. 

용적량은 경매물품을 올리는 양과 자신이 입찰하여 사오는 양을 모두 합산한 최대량입니다.

신규 물품 경매 등록하거나 다른 플레이어의 경매 물건에 입찰할 수 있습니다.

경매장 이용시에는 에너지가 소모되지 않습니다.

6.2. 교역소

교역소에서는 자신의 소유 행성간의 자원, 부품, 함선, 위성,  방어타워 등을 수송할 수 있습니다.

수송 명령은 행성내의 무역 탭 -> 교역소를 클릭하여 실행하거나, 우주 화면에서 자신의 행성(목적지)을 클릭 후 수송 버튼을 클릭하여 실행할 수 있습니다.


이때 자원 수송의 경우 받는 행성의 저장고를 고려하여 수송량을 자동으로 조절할 수 있습니다. (저장고를 초과하는 자원은 버려지므로)

자원의 수송은 행성을 점령한 후 행성을 빠르게 재건할 때 매우 유용합니다.


교역소를 건설하면 수송뿐 아니라 자원 교환도 실행할 수 있습니다.

자원 교환은 크레딧, 가스, 수정을 상호 변환하는 기능으로서 다크포스를 소모합니다.

6.3. 은행

은하 은행은 자신의 소유의 모든 행성과 연결되어 있습니다.

한쪽 행성에서 예금을 입금하고 다른 행성에서 출금하는 방식으로 자신의 행성간 크레딧을 이체할 수 있습니다.

이때 입금은 수수료 없이 무제한이지만 출금시에는 은행 레벨에 따른 이체한도가 적용되고 출금 수수료로 30%가 자동 차감됩니다.

출금 수수료는 플레이어의 무역 스킬에 따라 감소합니다.

은행에 크레딧을 예치해두면 이자가 붙습니다. (이자의 최대 한도는 일일 10억입니다)

은행에 예치된 크레딧은 통치력 증가에도 바로 사용할 수 있는데 이때에는 출금 수수료가 전액 면제됩니다. 

따라서 대량의 통치력 비용 지불이 필요할 때에는 은행 예금을 이용하여 지불하는 것을 추천합니다.

7. 정찰과 공작

정찰 및 공작활동은 목표 행성을 클릭한 후 첩보 버튼을 클릭하여 시작할 수 있습니다.

정찰 및 공작 활동에는 첩보기관의 건설이 필요하고 각각 요구하는 레벨이 다릅니다.

또한 첩보 활동에 필요한 위성을 충분히 보유하고 있어야합니다.

7.1. 정찰

정찰 위성은 목표 행성의 각종 정보를 알아옵니다.

정찰활동을 하려면 정찰 위성을 생산해야 합니다.

이때 목표 행성의 첩보기관 레벨, 감시위성의 그리고 행운에 따라 수집되는 정보의 양이 달라지며, 충분한 수의 정찰 위성을 투입하지 않을 경우 정보 획득에 실패할 수 있습니다.

(특수행성인 사막형과 이상대기권형은 적의 정찰위성 침투를 방어하는데 유리합니다)


[ 정찰의 성공 및 수집되는 정보 양에 관여하는 요소 ] 

(1) 공격자의 첩보기관 레벨과 침투시킨 정찰 위성의 수

(2) 방어자의 첩보기관 레벨과 감시 위성의 수

(3) 공격자의 행운

(4) 방어 행성의 정찰 보너스


[정찰의 특징]

(1) 정찰 위성의 속도는 대단히 빠릅니다. (그 어떤 함선 보다도 빠르게 이동하여 결과를 보여줍니다)

(2) 정찰에 사용된 정찰 위성은 귀환하지 않고 소멸합니다.

(3) 방어자의 감시 위성의 수가 증가할수록 정찰이 방해받을 확률이 증가하지만, 일정 수 이상일 경우 더이상  정찰 방어 능력이 증가하지 않습니다.

(4) 정찰 위성이 침투하면 방어자의 감시위성도 일부 파괴됩니다.


[정찰 계산의 단계]

(1) 1단계 - 잠입단계

공격자가 정찰 위성을 발사하여 방어자의 행성에 도착하는 단계이다.

공격자의 잠입한 정찰 위성 수 = 공격자의 정찰위성수 - (방어자의 감시 위성수 x 행성보너스 x 방어자의 첩보레벨 / 공격자의 첩보레벨 / 10 / A)

방어자의 살아남은 감시 위성 수 = 방어자의 감시위성수 - (공격자의 정찰 위성의 수 / 10)

공격자의 잠입한 정찰 위성의 수가 0보다 커야지 2단계로 넘어간다.

A는 탐지방해 공작의 효과로써 탐지방해 공작중이면 2로 나누어준다.

방어자의 감시위성수는 최대 200대까지가 유효하고 200을 넘으면 200으로 계산한다.

따라서 대략 최소 20대 이상의 정찰위성을 보내면 정찰이 가능하다

공격자의 정찰위성 손실의 1/10만큼 방어자도 위성이 손실된다.

잠입에 실패하면 공격자는 어떠한 정보도 입수하지 못하고 실패한다.

(2) 2단계 - 정찰단계

일단 잠입에 성공하면 방어자의 감시위성의 수에 따라 정보를 어느 정도 깊이까지 파헤치는지 결정한다.

정찰 확률 = 공격자의 잠입한 정찰위성수 / (방어자 감시위성수 x 행성보너스) x 80 % + (공격자의 행운 포인트 내의 랜덤값 x 0.5)%

이때 방어자의 감시위성수는 1단계에서 생존한 모든 감시위성의 합이다. (200으로 제한하지 않은 총합)

위에서 계산된 정찰 확률에 따라 정보를 수집한다.

- 0%에서 자원 정보

- 10%에서 인구

- 20%에서 건물

- 30%에서 군인

- 40%에서 방어시설

- 60%에서 소유함선&지원함선 (주둔중)

- 70%에서 이동중인 함선

- 80%에서 접근중인 함선

정찰에 성공하면 상대 위성 손실과 공격자 위성의 손실(항상 100%임) 보고한다.

잠입에 1대만 성공해도 행운에 따라 모든 정보를 알아올 수도 있다.

방어자의 10분의 1만 있어도 대개 잠입이 가능하며 잠입 계산시 방어자의 감시위성은 최대 200대로 계산되므로 잠입까지는 비교적 쉽다.


[정찰에 대한 인지와 배후 조사]

방어자가 정찰을 당했을 때 그 사실을 알아채거나 배후를 조사하려면 첩보기관이 필요합니다.

(1) 정찰에 대한 인지

첩보기관 Lv. 0 이거나 감시위성 부재시 - 정찰 당한 보고를 받을 수 없음

첩보기관 Lv. 1 이상이고 감시위성 존재시 - 정찰 당한 보고를 받을 수 있음

(2) 정찰에 대한 배후 조사

첩보기관 Lv. 1 배후조사 불가능

첩보기관 Lv. 2 배후조사 불가능

첩보기관 Lv. 3 배후조사 불가능

첩보기관 Lv. 4 배후조사 가능, 조사 성공 확률 10% + 행운

첩보기관 Lv. 5 배후조사 가능, 조사 성공 확률 20% + 행운

첩보기관 Lv. 6 배후조사 가능, 조사 성공 확률 30% + 행운

첩보기관 Lv. 7 배후조사 가능, 조사 성공 확률 40% + 행운

첩보기관 Lv. 8 배후조사 가능, 조사 성공 확률 50% + 행운

첩보기관 Lv. 9 배후조사 가능, 조사 성공 확률 60% + 행운

첩보기관 Lv. 10 배후조사 가능, 조사 성공 확률 70% + 행운

(3) 배후 조사의 요건

배후 조사는 첩보 보고를 받은 후 12시간 이내만 가능합니다.

보고서에서 배후 조사는 최초 1회만 지시할 수 있습니다.

조사 성공 확률에는 행운이 적용됩니다.

배후 조사 시 정찰 당한 행성의 첩보기관 레벨이 적용됩니다.

배후 조사 시 정찰 당한 행성의 감시위성 1기가 소모됩니다.

7.2. 탐지 방해

탐지 방해부터 시설파괴까지는 공작위성이 필요합니다.

탐지방해는 상대 행성의 감시위성의 함대 감지범위를 48시간동안 1/2로 축소시킵니다.

따라서 탐지 방해를 받은 행성은 상대의 정찰 및 공작을 대응하기 어려워집니다.

탐지 방해가 성공하려면 적 행성에서 6시간동안 감지되지 않아야 합니다.

공작위성 10대와 해병 100명이 필요하며 에너지 2가 소모됩니다.

7.3. 위장 공격

위장 공격은 공작 위성을 활용하여 가짜 함대를 만들어내고 적에게 진짜 함대가 행성를 공격하는 것처럼 꾸밀 수 있습니다.

위장 공격을 활용하면 적을 혼란스럽게 하고 방어해야할 행성의 함대를 다른 행성에 배치하도록 유도하는 것이 가능합니다.

위장 공격에는 하급 , 중급 , 상급의 3가지가 있으며 상급일수록 위장 함대 여부 판별하기 어렵습니다.


[위장 공격의 판별]

자신이 보낸 위장 함대는 보라색으로 표기되지만 방어자의 입장에서는 똑 같이 적색으로 표기되어 보통의 함대와 똑같이 보입니다.

방어자의 입장에서 위장 함대가 행성의 감시 위성에 의한 감지 범위 밖에 있을 경우 위장 공격 여부를 판별할 수 없습니다. 

위장 함대가 감지 범위 내에 들어올 경우 함대를 클릭하여 위장공격 여부를 판별할 수 있습니다.

위장 공격의 판별에는 에너지 1과 감시위성 1대소모됩니다.

위장 공격으로 판명된 경우 가짜 함대는 즉시 소멸됩니다.


위장 공격임을 빨리 감지하기 위해서는 행성의 감범위가 넓어야합니다.

감지 범위가 너무 좁으면 나중에 위장 공격 여부가 판별되더라도 대처가 곤란한 상황에 이를 수 있습니다.

위장 공격의 경우 목표 행성에서 0.5 파섹내의 거리에 진입할 경우 위장 공격 여부를 판별하지 않아도 자동으로 소멸합니다.

7.4. 방어타워 파괴와 시설 파괴

하급 방어타워 파괴는 레이, 미사일 터렛, 레일건 캐논중 한가지 타입의 터렛을 최대 50개 파괴합니다.

상습 방어타워 파괴는 이온, 플라즈마 캐논중 한가지 타입의 터렛을 최대 50개 파괴합니다.

연속으로 동일한 행성에 같은 공작을 반복하면 공작 성공률이 낮아질 수 있습니다.


시설파괴는 랜덤하게 건물 하나를 파괴하여 레벨을 1단계 낮춥니다.

연속하여 건물 파괴 공작을 하면 경계 경보가 발령되어 다음 공작의 실패 확률이 증가합니다.

8. 전투 시뮬레이션

함대 전투 시뮬레이션은 함선, 방어타워, 영웅을 모의 전투에 참여시켜 시뮬레이션을 해봄으로써 실제 전투 결과를 예측하거나 함선간의 상성 등을 분석하는데 도움을 주는 시스템입니다. 또한 다양한 실험을 통하여 함선 및 게임에 대한 이해도를 높이는데 도움을 줍니다.

우선 우주 화면에서 현재 선택된 본인의 행성을 클릭 후 [함대] 버튼을 클릭합니다.

함대 창이 열립니다.  함대 창에는 선택된 행성과 관련된 모든 함대가 표기됩니다. 접근중인 함대나 명령을 수행중인 함대 등을 확인할 수 있습니다.

함대 창의 네번 째 탭(위의 화면의 빨간색 테두리)을 누르면 함대 전투를 시뮬레이션하는 창을 열 수 있습니다.

왼쪽이 공격자의 함대이고 오른쪽이 방어자의 함대입니다.

함선 등의 개수를 직접 입력해도 되고 [내 함대] 등으로 행성에 주둔중인 함대를 자동으로 입력할 수도 있습니다.

방어타워, 행성 방어막 재생소 레벨, 영웅, 야간 쉴드 적용 여부 등을 입력하고 시뮬레이션을 실행합니다.

모의 전투에는 어떠한 함선이나 자원도 소모되지 않기 때문에 안심하고 실행해보세요.

파괴된 함선수 등을 클릭하면 함선을 생산하는데 소요된 자원을 볼 수 있습니다. (소형화 연구에 의한 부품 절감 미적용)

소요된 자원을 비교해보면 가성비에서 어느쪽이 이득을 보았는지 분석할 수 있습니다.

9. 해적 미션

해적 미션은  함선을 소모하여 명성과 크레딧을 대량으로 획득하는 컨텐츠입니다.

명성은 함대 유지비를 낮게 유지하기 위하여 플레이어가 지속적으로 획득해야할 포인트입니다. 명성은 플레이어간의 전투에서도 획득할 수 있으나 가장 무난한 방법으로 해적 미션을 통한 획득 방법이 있습니다.

먼저 하단의 퀘스트 버튼을 클릭합니다.

퀘스트 창이 열리면 [해적 미션] 탭으로 들어갑니다.

이후 적당한 해적 미션을 클릭합니다.

[진행] 버튼을 클릭하면 요구 사항에서 나열된 함선이 소모되면서 해적 미션 전투가 실행됩니다.

전투는 미니 게임처럼 만들어진 그래픽 시뮬레이션 형식으로 진행됩니다.

전투는 총 다섯 라운드로 진행되는데 각 라운드 종료시 [일반공격], [돌격], [퇴각] 중에서 선택할 수 있습니다.

일반공격은 그냥 평범한 공격입니다. 돌격은 먼저 강한 공격을 하는 설정이지만 적의 반격에 큰 데미지를 입는 역효과가 발생합니다. 따라서 돌격은 한번의 공격으로 적을 거의 궤멸시킬 수 있을 때 사용하는 것이 좋습니다. 퇴각시에는 남은 라운드와 관계없이 즉시 퇴각합니다. 아군이 전멸 당할 경우 패널티가 크게 발생하는데 전멸 당할 가능성이 높다면 퇴각 명령을 선택합니다.

최종 라운드가 종료되면 전투 결과에 따라 보상이 지급됩니다.

이때 획득하는 보상의 양은 적을 파괴한 비율에 따라 달라집니다.

적을 전멸시켰을 때를 기준으로 투입한 함선을 자원으로 환산하여 그 값의 두배를 크레딧으로 보상합니다.

명성의 보상은 투입한 함선이 요구하던 함선 제어력의 85% ~ 20%에 해당하는 명성을 보상으로 지급합니다. 명성 보상은 소규모 일일 해적 미션에서는 높지만 대규모 무제한 미션으로 갈수록 명성 보상이 작아집니다. 명성 보상의 비율이 20%라는 것은 전함 100대를 특별한 패널티 없이 유지하기 위한 명성을 얻기 위해서는 전함 500대를 해적 미션 등으로 소모해야한다는 뜻입니다. 따라서 해적 미션에 의한 명성 획득 시스템은 게임 내의 함선 인플레를 방지하는 효과가 있으며 전체적인 플레이어의 성장 속도를 늦추므로 플레이어간 밸런스 유지에 도움이 되는 시스템입니다. 또한 플레이어간의 PVP에 따른 명성 획득을 좀 더 유도하는 시스템이기도 합니다.


크레딧과 명성의  보상량은 적을 파괴한 비율 외에도 몇가지 추가적인 요소에 의하여 버프 또는 패널티를 받습니다.

(1) 적을 전멸시키면 +20% 보상량 증가 (2, 3번 항목과 중첩시 더하기)

(2) 아군이 전멸하면 -50% 보상량 감소

(3) 아군의 피해가 80%를 초과하면 -30% 보상량 감소 (2번 항목과 중첩 아님)

따라서 각 라운드 종료후 전략을 선택할 때 위의 조건을 생각하여 플레이하는 것이 좋습니다.

(전멸 위기시에는 퇴각. 적을 전멸시키거나 아군의 피해를 80%이하에서 멈출 수 있을 것으로 예상될 때 적절히 돌격을 사용)


현재 무제한 해적 미션 중에서 마지막 미션인 대규모 해적단 토벌 Ⅲ를 예로 들면 탐사정 100 , 구축함 500 , 전함 300대가 사용되므로 함선 생산 비용을 고려하면 소요 자원은 대략 크레딧 18,970,000, 가스 48,980,000, 수정 64,900,000입니다. 합계 132,850,000이고 적을 전멸시켰을 때 기본적으로 이 값의 두배인 265,700,000 크레딧을 받게 됩니다. 적을 전멸시키지 못했을 때는 남은 비율에 따라 보상량이 감소합니다.

적전멸 및 아군 피해 80%이하의 조건을 모두 달성할 경우 +20%의 보너스를 획득하므로 최대 획득량은 318,840,000 크레딧에 이릅니다. 투입한 함선의 제조에 필요한 크레딧이 18,970,000 크레딧(소형화 효과 미적용)이라는 점을 생각하면 해적 미션은 보유 크레딧을 수십배로 불릴 수 있는 최고의 시스템이라고 볼 수 있습니다.